COMPANY OF HEROES
 
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Company of Heroes: Tales of Valor es un videojuego de estrategia en tiempo real que es una expansión independiente del videojuego Company of Heroes. Se anunció el 3 de noviembre de 2008 y fue lanzado al mercado el 9 de abril de 2009.Tales of Valor incluye nuevas unidades, más mapas y más modos multijugador, tales como Muro de piedra, donde el jugador tiene un número reducido de tropas contra las olas de enemigos cada vez más difícil. No se han incluido nuevas facciones, pero se añaden nuevas unidades, nuevos modelos y nuevas texturas.

Así pues Tales of Valor convierte la Segunda Guerra Mundial en un telón de fondo fantástico para la acción, aunque el sacrificio de los componentes tácticos quizá sea excesivo en esta ocasión, y puede que a muchos aficionados se les atragante el cambio.


Historias de Honor
Lo nuevo de Relic incluye tres campañas de escasa duración y que, como ya hemos comentado, se desarrollan en un estilo completamente diferente al del Company of Heroes original. Si su predecesor tenía una cuidada historia que se desarrollaba adecuadamente en cinemáticas y secuencias estáticas, en esta ocasión el esfuerzo es mucho más liviano por varios motivos. El primero es que cada campaña tiene sólo tres misiones, con lo cual las posibilidades de profundizar en el guión son nulas, por otra parte el estilo de contarnos lo que acontece sigue siendo similar en cuanto a estética, pero algo más torpe en términos de narrativa.


Las tres campañas de Tales of Valor están compuestas de tres misiones cada una ambientadas en un mismo escenario, y superar todas ellas podrá suponerle al jugador entre 6 y 8 horas de entretenimiento directo y sin paliativos. La segunda expansión de esta exitosa saga de estrategia vuelve a demostrar la inquietud de sus creadores por no anquilosarse en patrones jugables ya conocidos, y apuesta por un estilo nuevo que recuerda de alguna forma a lo visto en Dawn of War II.

 
Tales of Valor trata de buscar su propia personalidad con abundantes elementos que se separan de los RTS al uso. La posibilidad de apuntar y disparar con nuestras unidades de forma manual es una de ellas.
La última de las nuevas modalidades que se ofertan en el multijugador es la de Stonewall, que responde a patrones más clásicos, entroncando en mayor medida con el Company of Heroes original, y ofreciendo un atractivo entretenimiento para cuatro jugadores. Aquí habrá gestión de recursos y adquisición de nuevas tropas, con lo cual la libertad y la personalización de los ejércitos será su principal seña de identidad. Deberemos defender nuestras posiciones de oleadas de enemigos en cooperación con nuestros compañeros humanos.


Así pues insistimos en que el multijugador tiene bastante más interés que la escueta y demasiado lineal campaña. Las posibilidades on-line expanden la jugabilidad del título, y el hecho de que la falta de variedad sea la tónica dominante en ambas secciones del juego genera que el concurso de ambas resulta más compacto y sólido que brillante.


En última instancia poco que comentar sobre el apartado visual o sonoro de Tales of Valor, que sigue conservando idénticas virtudes con respecto a sus antecesores, Opposing Fronts y el propio Company of Heroes. En términos de optimización el videojuego funciona algo más fino que sus precedentes, seguramente por la reducción de unidades en pantalla, y también por sacar partido de actualizaciones y mejoras de engine gráfico que ya pudimos ver en la primera de sus expansiones.


Valoración de Company of Heroes: Tales of Valor
A pesar de que el fuerte de los juegos de estrategia suele ser la campaña, Tales of Valor flaquea especialmente ahí. El bajo precio del título no debe distraernos de su condición de paquete de contenidos escaso y poco variado, sin embargo el juego continúa contando con la chispa de Relic, un motivo más que legítimo para prestarle atención.
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COMPANY OF HEROES TALES OF VALOR ES UN EXELENTE JUEGO DE ESTRATEGIA DONDE PUEDES SER UN GRAN ESTRATEGA.